Concepteur(rice) de niveaux - Level Designer

Gameloft - Montréal, QC (il y a 23 jours)

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Job Description

Le concepteur de niveaux travaillera de concert avec le concepteur de jeu pour mettre en place tous les éléments interactifs d'un jeu ainsi que définir l’architecture et le contenu des niveaux. Il devra s’assurer que les niveaux du jeu utilisent bien les éléments de gameplay définis par le game design. Après la phase de conception, le concepteur de niveau sera responsable de l’intégration de ses niveaux : événements scriptés, emplacement des ennemis et réalisation générale.

Concevoir les plans de niveaux, sur papier puis en 3D
Définir l'emplacement des objets interactifs, des ennemis et des événements scriptés
Scripter les cinématiques et les événements
Établir une liste d'outils utiles à la conception des niveaux d'un jeu
Établir une nomenclature stricte pour simplifier le travail en groupe
Assister le designer en chef dans la conception de divers éléments et des niveaux du jeu
Analyser le rythme et la difficulté du jeu à l’aide de courbes
Tester les niveaux à répétition
Préparation de présentation et de documents de level design
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The Level Designer will work with the Game Designer to implement all interactive elements in the game, as well as define the architecture and content of each level. The Level Designer must ensure that the game levels properly use the gameplay elements defined in the game design. After the design phase, the Level Designer will be responsible for integrating the game levels: scripted events, enemy placement and general production.

Design level maps, first on paper then in 3D
Define the placement of interactive objects, enemies and scripted events
Script cutscenes and events
Define a list of useful tools for designing game levels
Define a strict nomenclature to simplify group work
Assist the Lead Designer in designing various game elements and levels
Analyze the pace and difficulty of the game using curves
Test levels repeatedly
Prepare and present level design documents

Qualifications

0 à 2 ans d’expérience en level design
Portfolio comprenant plusieurs exemples de niveaux réalisés
Forte connaissance de 3D Studio Max essentielle
Savoir et être capable de designer en fonction du marché mobile dans un modèle F2PHabiletés à faire des plans de niveaux sur papier ou en 2D
Connaissances avancées en level design pour jeux d’action, RPG ou FPS
Bonne connaissance de différents langages script
Bonne connaissance des éditeurs de jeu (Ex : Unity, Hammer, UnrealEd, etc.)
Expérience avec Adobe Photoshop, Microsoft Office et en création de prototype de jeu
Passion pour les jeux vidéo et leur histoire
Habileté à apprendre de nouveaux outils de développement
Excellent sens de l’organisation et méthodologie
Bonne communication et aptitude à travailler en équipe
Scolarité minimum : diplôme d’études collégiales
Bilingue français/anglais, un atout
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0 to 2 years of experience in level design
Portfolio including several examples of created levels
Strong knowledge of 3D Studio Max is essential
Knowledge and ability to design for the mobile market within a F2P model
Able to create level maps in paper or in 2D
Advanced knowledge in level design for action games, RPGs or FPS games
Good knowledge in various scripting languages
Good knowledge of game editors (e.g. Unity, Hammer, UnrealEd, etc.)
Experience with Adobe Photoshop, Microsoft Office and creating a game prototype
Passion for video games and their history
Able to learn new development tools
Excellent sense of organization and methodology
Good communication skills and able to work in a team
Minimum level of education: college diploma (DEC)
Fluency in French/English is an asset

Additional Information

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Faites parvenir vos CV, lettre de motivation et portfolio.

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